Spatial Studio 3DGS 기반 자동 메쉬 생성 및 공간 AI 편집 엔진 개발
체험용 데모
i최종 결과물의 예시 데모입니다.
3DGS PREVIEWLab / Perspective
3D 장면을 준비하고 있습니다…
예제 포인트 표현
YZX
드래그로 회전 · 휠로 확대 · 객체 클릭으로 선택
점에서, 편집 가능한 공간으로.

메쉬를 생성하면 표면을 확인하고 결과를 내려받을 수 있습니다.

우리가 만들 최종 결과물

3DGS 데이터를 넣으면 메쉬를 만들고, 결과를 확인하고 저장할 수 있는 GUI 소프트웨어가 기본 목표입니다.

01 필수

원클릭 3DGS → 메쉬 변환 툴

기업이 제공한 3DGS 데이터로 표면 메쉬를 생성하고, 3D 뷰어에서 확인한 뒤 외부 도구에서 쓸 수 있는 형식으로 저장합니다.

02 확장

객체 분할과 인터랙티브 편집

공간 안의 물체를 구분하고 선택해 이동·삭제·복제합니다.

03 선택 심화

자연어 기반 공간 제어

“빨간 의자를 창가로 옮겨줘” 같은 명령을 객체 선택과 편집 동작에 연결합니다.

함께 제출할 결과물

실행 가능한 소프트웨어와 소스 코드, 실행 안내, 예제 입출력 데이터, 알고리즘 분석·성능 지표·한계를 정리한 기술 보고서

소프트웨어·기술 보고서는 제안서 기준이며, 소스 코드·실행 안내·예제 데이터는 시연 재현을 위한 권장 구성입니다.

이 화면은 목표를 설명하는 예시입니다. 실제 변환 품질과 성능을 증명하는 결과는 아닙니다.

처음 상태로 돌아갈까요?

이번에 편집한 장면과 대화 기록을 초기화합니다.